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read2();看着自己属性的变化,桃花染红尘兴奋的晕头转向,他感觉自己是真的要起飞了。

这还没有进阶呢,就已经多了两个技能。一个是被动技能复生。

就是在一个认为绝对安全的地方,建立自己的复活点。如此一来的话,就可以做到复活了。无论死亡多少次,这个复活点都能把他给复活。

这样一来的话,他再也不用担心每次死亡,角色不停的转换了。而且实力也不会降低,只不过这个复活的时间不容易把握。

别人一旦死亡,所有数据清零,玩家就需要从头开始。然而这个复生技能,不清空属性,会在复活点慢慢复活。

这就是不灭亡灵的转职天赋,确实非常的强大。

看起来和领主大人的属性差不多了,毕竟领主大人就是无限复活,没有想到这样的好事,也会落到自己的头上。

然而他复生是有冷却时间的,一阶之下,复生的时间是半个小时。一阶之上,两阶以下是一个小时。随后每增加一阶,冷却时间增加一小时。

如此一来的话,自己每天游戏时间只要不超过八个小时,自己随时可以死亡复活。除非一直没有死亡,上线时间限制,到时间自动下游。

他也就没有了死亡那么多限制,对于一个运气不怎么好的人来说,他慢慢的凑,也能够凑够八个小时。

另外一个技能是亡灵诅咒,属于一种负面效果。

不过他这个负面效果和幽冥人的技能不同,因为桃花染红尘的技能,只对基础属性有效果,而且是以自己的属性为代价。

自己消耗多少属性,就可以给敌人消耗多少属性。如果两人属性一样的话,桃花染红尘完全可以通过自杀,让对方也跟着陪葬。

不是说你死亡了,敌人也跟着死亡了。只是让敌人衰弱到最低,负面效果可以叠加之类的,但是很难直接杀人,这就是负面效果的局限性。

主动攻击技能可以直接消灭敌人,而负面效果一般是无法杀人的,只会让目标变得无比虚弱而已,这也是没办法的事情。

桃花染红尘的这个诅咒技能,就是通过消耗自己的基础属性,让对手也跟着消耗属性。虽然有点局限性,不适合单打独斗,但是也没关系,毕竟桃花染红尘不是独行侠,他是有队伍的。

“感谢领主大人,策划牛/逼,程序猿们万岁……”

桃花染红尘看到自己的属性之后,忍不住开始赞美了起来,把游戏商到游戏当中的npc都给赞美了一遍,而他不知道的是,他赞美的都是同一个人。

按照桃花自己的想法,一定是自己死亡次数太多了,感动了游戏商。说难听一点,可能是游戏商都看不下去了,给他量身打造了一个角色,实在是太体贴了。

知道他霉运缠身,每次游戏都几乎很难活到自然下线,所以就给他重新打造了一个角色也可以让他有更好的游戏体验。

其实他想多了,完全是因为巧合。就像他自己总是意外死亡一样,真的都只是巧合,但是还别说,这个角色确实也像是为桃花染红尘量身打造的一样。

就像复生技能,以后死亡再也不怕了。而且也没有正常的下线时间,同时不用重头再来,即使死亡了,也可以在复活点复活,保留等级之类的。

当然了,也是有一些损失的。那就是骷髅身体可以重生,但是装备肯定是带不回来的,也只能让队友帮忙带回来。

而这些对于桃花染红尘来说,都不是什么事情。毕竟他是有队伍的,所以这个死亡的缺点,对于他来说也不算是缺点。

以前桃花染红尘死亡,就会错过所有的战斗,以及所有的大事件之类的。现在他的诅咒技能,也可以让他参与进来了。

就算是死亡,他也可以用所有的属性,让对手也跟着衰弱。而且他是不死的存在,但是对手死不死就不一定了。

因此他也不用畏惧死亡进小黑屋了,天天在小黑屋待着,他几乎都已经习惯了,如果死亡还能坑一个,他也是非常乐意的。


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